in oyun

hearthstone: kart değerleri

Heathstone’da bir çok kart var ve bu kartların iyi olup olmadığını anlamak için birkaç püf noktasından bahsetmek istiyorum.

Yazar: CmmS

  • Bir minyon kartının iyi olup olmadığını anlamanın en basit yolu, canı ve saldırısını toplayıp mana değerine bölme ile hesaplanabilir. Eğer bu değer 2 veya daha fazla ise o kart genel olarak iyi bir kart sayılır.

Örneğin: Spider Tank(3/4) ile Gnomish Experimenter(3/2) kartlarını karşılaştıralım.
Spider Tank: (3+4)/3 = 2,34
Gnomish Experimenter: (3+2)/3 = 1,67
Bu kıyaslamaya göre Spider Tank daha iyi bir kart. Gnomish’in Battlecry etkisi var ama çok iyi bir etki olmadığı için Spider Tank daha iyi bir kart.

hearthstone: kart değerleri 1
  • Canı saldırısından daha yüksek kartlar genel olarak daha iyi olarak nitelendirilir. Canı az kartlar kolayca öldürülebilir ve bu da, bu kartların çoğu durumda etkisiz kalmasına neden olur.

Örneğin: Spider tank 4 Cana sahipken Magmar Rager 1 cana sahiptir. Sahaya atıldığında çoğu büyü kartı magma rager’ı öldürebilir hatta 1/1 lik minyonlar bile onu öldürebildiği için atıldığı tur ölecektir. Ama 4 can Spider Tank’ı öldürmek çoğu sınıf için zor olacaktır ve genelde sahadan 2 rakip minyonunu temizleyebilecektir.

hearthstone: kart değerleri 2
  • Kart etkileri: Bazı minyonlar kart etkilerine sahiptir ve bu etkiler bazen rakibe avantaj sağlayabilir bazense etkisini göstermesi yavaş olabilir. Bu gibi durumlarda kartları oynarken düşünmek lazımdır. Her kart etkisi için açıklama yapmak daha iyi olacaktır.

Windfury: Kendiliğinden winfury’si bulunan kartlar genelde hiç hasar vuramadan öleceklerdir. Bu yüzden bu kartlar genel olarak işlevsizdir ve sizi geri düşürebilir. (Whirling Zap-o-matic istisna.)

Divine Shield: Bu kartlar ilk yediği hasarı absorbe edecekleri için genelde iyi kabul edilirler ve özellikle yeni başlayan oyuncular için bu kartlar baş edilemez olabilirler.

Spell Damage: Bu kartlar sadece elinizde o tur oynayabileceğiniz büyü kartı varsa işlevsel olurlar. Bloodmage Thalnos ve Malygos dışında sahaya büyü kartı olmadan atmak genelde kötü sonuçlara yol açar.

Stealth: Bu kartlar genelde iyidir ve anlık yüksek hasar çıkarma yada saha kontrolünü almayı sağlarlar. Kendilerine uyumlu destelerde kullanmak daha doğru olur.

Combo: Combo etkisini gösterecek şekilde atılırlarsa çok iyi etkileri vardır ama aksi takdirde sizi zor duruma sokabilirler.

Enrage: Genelde işlevsizdirler ama Warior ile uyumlu bir deste hazırlanarak işlevleri çok arttırılarbilir. Mage ile de deste hazırlanabilir.

Overload: Oyunbaşı sizi zor duruma sokabilecekleri için dikkatli oynamak gerekir. Genelde manasının üstünde etkilere sahip ve işlevseldirler.

Taunt: Eğer statları iyi bir kartta ise işlevseldirler.(Örneğin: Sen’jin Shieldmasta)

Battlecry: Eğer size avantaj sağlıyorsa iyi, rakibe avantaj sağlıyorsa kötü etkidir. Rakibe avantaj sağlayanları alırken iyici düşünerek alınmalıdır.

Deathrattle: Battlecry ile aynı işlevselliktedir. Tek fark bu kartların etkisi engellenebilir.

Charge: Bu etki saha kontrolünü almanızı sağlayabileceği yada bir anda rakibi öldürmenize yarayabileceği için işlevseldir. Ama bu kartların statları genelde kötüdür ve bu yüzden pek tercih edilmezler. (Grommash Hellscream hariç.)

Inspire: Battlecry etkisi gibi değerlendirilmelidir ama battlecry etkisinden çok daha yavaş etkisi olduğu için bu kartlar oyun desteleri için kötü yavaş desteler için iyi kabul edilebilirler.

Joust: Bu kartların normal hali kötüdür ve joust‘ı kazanmazsanız sizi zor duruma sokabilir. Uyumlu deste kurulmadıkça pek iyi kart değillerdir. (Arena destelerinde biraz daha iyidirler.))

Bunların dışındaki tüm etkiler Battlecry etkisi gibi değerlendirilmelidir.

  • Büyü kartlarında işlevsellik bakarken diğer sınıfların büyüleriyle karşılaştırılarak yada desteniz ile ne kadar uyumlu olduğuna bakarak karar verirsiniz. Mesela Mage’nin Fireball Kartı 4 manaya 6 hasar vurmanızı sağlar. Warlock’un Darkbomb kartı da 2 manaya 3 hasar vurmanızı sağlar. Bütün bedeller yarı yarıya olduğu için bu iki kartın işlevselliği birbirine yakındır. Aradaki fark Darkbomb düşük mana olduğu için oyun başından itibaren etkilidir, Fireball ise oyunun ortalarından itibaren etkilidir. Rogue’nun Eviscerate kartı ise **Combo– yaptığınız takdirde 2 manaya 4 hasar vurmakta. Yani bu kart -koşul sağlanırsa- Fireball ve Darkbomb kartlarından daha iyidir.
hearthstone: kart değerleri 3

Silah kartlarını kıyaslarken verdiği hasar, durability vs. düşünülerek alınmalıdır. Silah kartları genelde saha kontrolünü sağlamak için kullanılır. Dolayısıyla 1-2 hasarlı silahlar genelde işlevsizdir. Durability olarak ise yüksek durability’ye sahip silahlar daha iyidir. Fiery War Axe, Assassin’s Blade’den Mana bedeli olarak daha iyi olsa da Assassin’s Blade genel olarak daha iyi kabul edilir.

hearthstone: kart değerleri 4

Bir hearthstone konusunun daha sonuna geldik. Kartların değerini anlamanın en kolay yolunun onu denemek olduğunu da belirterek konuyu sonlandırıyorum